色々書く前に

WoWs
03 /23 2020
とりあえず先に注意事項

これから書くであろう内容はあくまで黄色の猿視点から見た考え方です。初級~中級者視点の発言なので「コイツ何言ってんだ?」とか「いやそうじゃないだろ」って事があると思いますので、そこらへんは温かい目で見守ってやってください

あとは筆者なりの勝ちに行くためのロジック的なものを中心に書くことになります。ここら辺はプレイヤーが各々培ったものであり人によって千差万別であると思っていますので必ずしも正しいものではないと思います(そもそも黄猿だし)。参考程度くらいの気持ちで読んでいただければ

筆者のメインで戦うTierが8~10なのでそこらへんの内容がメインとなります。ご了承ください

マップタクティクスというか、まずその前に書くべきことが沢山ありすぎる気がしないでもないですが、某クラン員からクラン戦のお話を良く聞くのでまずはランダムとクラン戦の違い辺りからでも

ランダム戦
個人的にはですが、ランダム戦は単純に総火力戦だと思っています。
たくさん撃った方が勝つゲーム。火力を出す状況を作って、相手に火力を出させないようにするゲーム
もちろん戦術や連携も大事ですけど、見ず知らずの人間と喋らず連携というのも中々難しいので(もちろん連携取れれば強力ですが)とりあえずは有効なダメージを出す事が大事だと思ってます。

クラン戦
クラン戦はランダム戦とは違いライン戦という考え方が強いです。
ライン戦ってなんぞ、ってことで、クラン戦はランダム戦と違い大半が【両チームで占領を取り合いをするポイント】【両チームが防衛線を張って死守するポイント】があります。
取り合いをするポイントをいかに制せるか?防衛線をどう死守or崩すか?これが最大の課題になります。
防衛線を引いて戦うのが主体になるのでクラン戦はライン戦と勝手に読んでいます。

クラン戦は占領ポイントの上昇が早いためランダム戦と違い開幕占領の意義が大きく、基本的にお互いが突出せずに撃ち合う中、占領を取ることでポイント差による負けか前にでて不利な状況の中戦うという二択を迫ることができます(もちろん占領箇所が4つの場合は違った状況になるでしょうが)。
開幕占領の意味が大きい分、クラン戦は占領を狙うことより相手に占領をさせないということが大事だと思います。
この要素はランダム戦にも言える事ですが、艦数の多さによる撃沈でのポイント増減と、占領してからポイントの増加がクラン戦に比べて緩やかなので、ランダムだとそこまで強い要素ではないと考えています。


てことでマップ云々の話の前に、ランダム戦における戦闘形態別の考え方の違い


通常戦
通常戦は個人的には占領戦と大差なく、通常戦に主戦場を可視化したのが占領戦って感じだと思ってます。
占領戦は主戦場となる場所がABCDと想像しやすい状態で、通常戦はある程度の予測は立てるものの相手の動きを見て主戦場が決まる感じです。
駆逐艦の動きが読みにくい分、占領戦以上に駆逐艦の生死が勝利に直結すると思います。

占領戦
占領戦ではありますが、占領というのはそこまで大事だと思っていません。
でも占領したくなりますよね、個人的に思います、あの占領エリアは駆逐を沈めるための罠でしかありません。
駆逐艦は占領できるかどうか、SPOTすべきかどうかを天秤にかけて行動しましょう
相手の足並みがそろう前に開幕即踏んで占領を狙うのも良いと思います。それによりレーダーに照らされて相手の動きがわかったりと得られるものもあります。
しかし米巡レーダー艦2隻待ちかまえているのに占領できるか?島の裏に籠って相手の駆逐と延々と終わらない踏み合いしてて何か変わるか?
ランダム戦は総火力戦です。占領できないと思えば外から島裏族をSPOTして味方戦艦に撃ち抜いてもらえばいいんです、SPOTされたことで身動きできないようなら魚雷もプレゼントしてあげればいいでしょう。
ダメージレースで有利を取れるなら占領なんて捨ててしまえ、私はそう考えてます。総火力戦においてSPOTとは非常に大事です、占領よりも重きにおくべき状況も結構あるので占領に固執する必要はないでしょう。
ただし大事なのは占領できるならさっさと取ってしまうことです。駆逐艦に乗るプレイヤーは常に占領orSPOTを天秤にして頭に置いておくべきです。
巡洋艦は艦によって役割は変わってきますが、基本的には敵駆逐をぶちのめしましょう。戦艦は駆逐に仇なす存在をぶちのめしましょう。戦艦が巡洋艦を狙うと助かるんですよ?島裏に蔓延るレーダー艦を狙えば、あいつらは引っ込みます。それだけで射線が通らなくなる時間ができるので駆逐としては助かります。
こちらの駆逐艦を潰すために、援護しにくる敵巡洋艦がいます、アイツらを沈めろとは言いません。狙って撃って奥転舵させるだけで駆逐艦との交戦距離が伸びるのと、全砲門が使えなくなるので駆逐艦の生存率がグンと上がります。
とは言ったもののこんだけ書いておいてこれが正解だとも思いません。外周に行って帰ってこない駆逐を援護する必要はないでしょうし、完全に状況次第なんですよね。大事なのは臨機応変に自分が今何をすると良いかという判断力なんでしょうね。

とにかくすっごいアバウトですけど。なんか艦別で色々書ければいいなーと思います。

空母マッチにおける戦いはまた一味変わってきて、まずゴロっと変わるのは、交戦距離が全体的に伸びる事です。
空母艦載機により駆逐艦は前に出にくく、駆逐艦が前に出れないことで巡洋艦も前に出られず、MAP大海原のごとく、ロングランス対戦になってきます。射程10km魚雷の駆逐艦とか普通に人権ありません。島越しで対空砲が通じなくなったので、島の裏にいると空母に狙い撃ちされるのでレーダー艦は狙われ始めたと思ったら即座に陣地転換する必要があります。モスクワやスタグラなんて足を止めて白龍のAP爆撃貰えば一中隊で沈む可能性も大いにあります、駆逐艦は外から回ろうとすると孤立して、空母に延々と粘着される可能性があります。味方の防空の傘に飛び込みやすい位置を意識しつつ、レーダーと艦載機の間を縫って占領なりSPOTなりしましょう。なぁに、空母がサポートしてくれますって。空母マッチの駆逐艦はとにかく序盤は体力を温存、無理をせず中盤に敵のヘイトが分散してきたらガンガン攻めましょう。
巡洋艦はとにかくロングランス戦を制しよう、デモイン?ウースター?マイノーター?結構厳しいけど気合いだ気合、島を使って距離を頑張って詰めよう。まぁ空母マッチでロングランス対戦が多くなったから乗る人減ったんだろうなぁ
戦艦が大きな役割をしていると個人的に感じていて、空母艦載機の影響で、駆逐艦が前に出れないという状況で戦艦が率先して戦線を押し上げるというのが非常に大事だと思っています。
駆逐がダメなら巡洋艦が前にでろ?昨今追加された巡洋艦というのは大型巡洋艦が多く、その大型巡洋艦は空母マッチにおけるロングランス対戦に非常に相性が良いので乗り手が多い状況です。一応ヴェネツィア、アンリ、ヒンデンも含める。その大型巡洋艦というのは戦艦より隠蔽が似たり寄ったりかそれ以上に悪く火力は戦艦並かそれ以上です
巡洋艦が前に出て視界を取って戦艦が火力を出すという時代は過去の話で戦艦が弾受けをして巡洋艦が火力を出すという時代に突入しつつあると思います(当然周りのメンバーによりけりですが)
話が反れましたけれども、そういう事もあって戦艦は孤立して沈まないようにけれども味方艦隊を率いて前にでるように促すという非常に繊細な立ち回りが空母マッチだと特に求められるようになっていると思います。

中央攻略戦改
あまり詰めれていないですが、中央の占領地に戦力が固まりがちですが、中央の戦力を最低限にしつつ外側からクロスを取って火力を出すことができるか、というのが大事だとは思います。
中央に戦力を固めると、側面からの火力が減ることでダメージレースで負けやすい気がします。最小限の戦力を中央に固めつつ両翼から攻めると良いように思います。砂漠の涙中央攻略戦のMAP構成が良い感じに可視化されてるように感じます。感じるだけ


さて、これ以上長くなるとグダりそうなので一端ここらへんで〆ようと思います。

画像も貼らず、わかりにくい内容で延々と駄文となってしまいました。次から画像も上手く活用しつつ書いていければと思います


次は国艦種別で色々書いていければと思います、書いてほしいツリーがあれば言っていただければ優先して書くようにします。

解説できるほど使ったツリーならですが
スポンサーサイト



AN

WoWsについて黄色の猿がつらつら書いていく系